
Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人(loremaster)透露了他对《上古卷轴6》剧情的构思,以及该剧情将如何为《上古卷轴7》铺路。
在一次讨论他在 Bethesda 工作的不满以及在《星空》发布后离职的采访中,Kurt Kuhlmann 表示,如果他有机会领导《上古卷轴6》的开发,它会像备受推崇的《星球大战》电影《帝国反击战》那样。
星空
《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认为是水到渠成。
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Kuhlmann 在 Bethesda 工作 20 多年后于 2023 年离职。他表示,在他的故事构思中,奉行精灵至上主义的“梭默(Thalmor)”不仅会是《上古卷轴6》的大反派,而且会在游戏结束时处于胜利的边缘。他说,这将颠覆《上古卷轴》系列长期以来“玩家是天选之子”并在游戏结尾取得决定性胜利的套路。他认为,虽然在《上古卷轴6》结束时玩家会“为未来保留希望”,但“总体来看,梭默人正势如破竹”。
Kuhlmann 指出,问题在于他怀疑 Bethesda 是否会接受一个拥有此类“坏”结局的《上古卷轴》游戏,而且由于 Bethesda 发布该奇幻系列新作的周期太长,这种悬念式结局是“完全不可行的”。“这不是一个好的结项方式,你不能在游戏结尾说:‘行了,咱们 10 到 15 年后再见’,”他说道。
遗憾的是,Kuhlmann 的想法仅仅是一个构思,实际的《上古卷轴6》剧情不太可能与其雷同。至于我们何时能揭晓答案,可能还需要一段时间。去年,面对粉丝日益增长的获取游戏信息的压力,陶德·霍华德(Todd Howard)表示,《上古卷轴6》短期内不会上市。他在一次采访中提到,《上古卷轴6》“还有很长的路要走”,并补充道:“我主张保持耐心,我不希望粉丝感到焦虑。”
最近,工作室设计总监 Emil Pagliarulo 在谈话中提到了《GTA 6》备受瞩目的延期,称其为“他们能做的最明智的事情”。
GTA6
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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“粉丝们真正想要的是什么?”他问道,“他们是想要一个在不该发布时发布、达不到预期的游戏?还是想要一只在烤箱里烤了足够长时间、出炉时美味可口的火鸡?我认为这才是人们想要的。所以,我们会花时间,只要能让它变得伟大,花多久都行。”
本月早些时候,前 Bethesda 资深开发者 Nate Purkeypile 表示,即使《上古卷轴6》最终能达到《天际》的高度(他认为《天际》是史上前十的游戏之一),Bethesda 仍可能收到“充满恨意的评论”。
去年 1 月,《上古卷轴6》官宣至今的时间已经超过了其前作《天际》发售到《上古卷轴6》官宣之间的时间。《天际》于 2011 年 11 月 11 日发售,而《上古卷轴6》于 2018 年 6 月 10 日公布——相隔 2403 天。现在距离官宣已经过去了七年半,而我们似乎并没有离游戏发布更近一步。
当 2024 年 6 月迎来《上古卷轴6》官宣六周年时,甚至连 Bethesda 负责人陶德·霍华德也停下来感叹道:“噢,哇,确实已经很久了。”目前《上古卷轴6》至少已投入生产,Bethesda 确认该作已于 2023 年 8 月进入“早期开发阶段”,并在 2024 年 3 月有了“早期版本”。
Purkeypile 认为,Bethesda 当时之所以这么早宣布《上古卷轴6》,是因为工作室在公布《星空》时,《天际》已经发售太久了,“我们需要确保人们不会仅仅因为等待而对我们感到愤怒。”他接着说:“不过,这是一种非常昂贵的做法。那些预告片的制作费用可不便宜。”